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本 3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

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本-3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで
著者: 大川善邦 (著)
定価 ¥2,700(税込)
BOOKFANポイント: 125 pt
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出版社名 工学社
シリーズ名 I/O BOOKS
発行年月 2009年 10月
ISBNコード 9784777514717
版型 --
ページ数 463P
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大川善邦 OFF

内容紹介

「数学」と「物理」を3D-CGに応用する。
座標系はOpenGLと同じ「右手系」。
演習問題は「解答」付き。

※本データはこの商品が発売された時点の情報です。

目次

1章 ベクトル/2章 マトリックス/3章 変換/4章 3次元空間の幾何学/5章 3D空間におけるオブジェクト/6章 シューティング・ゲームの数学/7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」/8章 ダイナミックな衝突検知

著者情報

大川 善邦
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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